Ghép ý nghĩa mỗi câu lệnh với lệnh trong Scratch và kí hiệu hình học của sơ đồ khối cho phù hợp


Giải sách bài tập Tin học lớp 6 Bài 17: Chương trình máy tính

Câu 17.5 trang 64 sách bài tập Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức: Ghép ý nghĩa mỗi câu lệnh với lệnh trong Scratch và kí hiệu hình học của sơ đồ khối cho phù hợp

1) Cấu trúc lặp

a) Bài 17: Chương trình máy tính

f) Bài 17: Chương trình máy tính

2) Bắt đầu

b) Bài 17: Chương trình máy tính

Bài 17: Chương trình máy tính

3) Cấu trúc rẽ nhánh

c) Bài 17: Chương trình máy tính

h) Bài 17: Chương trình máy tính

4) Đầu vào

d) Bài 17: Chương trình máy tính

i) Bài 17: Chương trình máy tính

5) Đầu ra

e) Bài 17: Chương trình máy tính

j) Bài 17: Chương trình máy tính


Trả lời

1 – c) – g) 2 – a) – f)

3 – b) – j) 4 – e) – h)

5 – d) – i)

Câu 17.6 trang 64 sbt Tin học 6: Trong Scratch, câu lệnh ở Hình 20 thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

Bài 17: Chương trình máy tính

A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

C. Cấu trúc lặp

D. Cấu trúc tuần tự

Trả lời

“Nếu … thì …” là câu lệnh của cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

Đáp án A

Xem thêm các bài giải sách bài tập Tin học 6 Kết nối tri thức hay khác: