Giải Tin học lớp 4 phần 6: Thế giới logo của em
Giải Tin học lớp 4 phần 6: Thế giới logo của em
Để học tốt Tin học lớp 4, dưới đây liệt kê các bài giải bài tập SGK Tin học 4 phần 6: Thế giới logo của em hay nhất, chi tiết sẽ giúp Giáo viên, phụ huynh có thêm tài liệu để giúp các em học sinh trả lời các câu hỏi trong sách Cùng học tin học Quyển 2 lớp 4 để học tốt môn Tin học lớp 4.
- Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
- Bài 2: Thêm một số lệnh của Logo
- Bài 3: Sử dụng câu lệnh lặp
- Bài 4: Ôn tập
Giải Tin học lớp 4 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Bài thực hành 1 trang 100 SGK Tin học lớp 4: Khởi động Logo bằng cách nháy đúp lên biểu tượng trên màn hình nền. Quan sát và chỉ ra:
Màn hình chính.
Cửa sổ lệnh.
Ngăn nhập lệnh.
Ngăn chứa các lệnh đã viết.
Rùa ở vị trí xuất phát.
Lời giải:
Bài thực hành 2 trang 101 SGK Tin học lớp 4: Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước và chiều dài là 100 bước.
Lời giải:
FD 50
RT 90
FD 100
RT 90
FD 50
RT 90
FD 100
Bài thực hành 3 trang 101 SGK Tin học lớp 4: Hãy thay đổi nét của bút vẽ bằng cách chọn lệnh Set → Pensize… rồi chọn một nét vẽ mới.
Lời giải:
Bài thực hành 4 trang 102 SGK Tin học lớp 4: Đổi màu của bút vẽ bằng cách chọn lệnh Set → PenColor… rồi chọn một màu vẽ mới.
Lời giải:
Bài thực hành 5 trang 102 SGK Tin học lớp 4: Đổi nét vẽ và màu vẽ. Viết các lệnh để vẽ lại một hình vuông và một hình chữ nhật.
Lời giải:
- Lệnh vẽ hình chữ nhật
FD 50
RT 90
FD 100
RT 90
FD 50
RT 90
FD 100
- Lệnh vẽ hình vuông
FD 50
RT 90
FD 50
RT 90
FD 50
RT 90
FD 50
Bài thực hành 6 trang 102 SGK Tin học lớp 4: Đổi nét vẽ và màu vẽ. Viết các lệnh để vẽ hình tam giác theo gợi ý trong hình bên.
Lời giải:
- Câu lệnh vẽ tam giác:
FD 100
RT 120
FD 100
RT 120
FD 100
Giải Tin học lớp 4 Bài 2: Thêm một số lệnh của Logo
Bài 1 trang 104 SGK Tin học lớp 4: Những dòng nào dưới đây là các câu lệnh được viết đúng?
FD 100 | |
Fd 100. | |
FD 100 RT 60 | |
FD100 | |
FD 100 FD 50 | |
FD 100RT 50 | |
CS FD 100 RT 60 | |
CS DF 100 RT 60… | |
CS, FD 100, RT 60. |
Lời giải:
x | FD 100 |
x | Fd 100. |
x | FD 100 RT 60 |
x | FD 100 FD 50 |
CS FD 100 RT 60 |
Bài 2 trang 104 SGK Tin học lớp 4: Chỉnh sửa lại các dòng đưới đây để được câu lệnh đúng.
Fd 100. |
FD 100, RT 60 |
FD100 |
FD 100RT 50 |
CS FD 100 RT 60… |
CS, FD 100, RT 60. |
Lời giải:
Câu lệnh | Sửa |
Fd 100. | Không sửa |
FD 100, RT 60 | FD 100 RT 60 |
FD100 | FD 100 |
FD 100RT 50 | FD 100 RT 50 |
CS FD 100 RT 60… | CS FD 100 RT 60 |
CS, FD 100, RT 60. | CS FD 100 RT 60 |
Bài thực hành 1 trang 105 SGK Tin học lớp 4: Sử dụng thêm lệnh mới LT 90 để quay trái 90 độ, em hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được hình vẽ sau.
Lời giải:
- Các câu lệnh:
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
FD 50
RT 90
FD 50
LT 90
FD 50
RT 90
FD 50
Bài thực hành 2 trang 105 SGK Tin học lớp 4: Hãy viết các lệnh ở mỗi cột và quan sát những thay đổi trên màn hình sau mỗi câu lệnh. Phát biểu những điều quan sát được. Chỉ ra sự khác biệt giữa các lệnh CS và HT.
Lời giải:
a) Kết quả: lệnh CS đưa rùa về vị trí xuất phát và xoá toàn bộ sân chơi.
b) Kết quả: lệnh HT làm rùa ẩn mình
Bài thực hành 3 trang 106 SGK Tin học lớp 4: Hãy dự đoán hành động của Rùa ứng với mỗi lệnh, viết lệnh và quan sát những thay đổi trên màn hình. So sánh kết quả với điều đã dự đoán. Chỉ ra sự khác biệt giữa các lệnh HOME, CLEAN và CS.
a) RT 90
FD 100
LT 90
FD 100
HOME
b) RT 90
FD 100
LT 90
FD 100
CLEAN
c) RT 90
FD 100
LT 90
FD 100
CS
Lời giải:
a) Dự đoán:
Lệnh | Dự đoán | Chính xác |
RT 90 FD 100 LT 90 FD 100 HOME | Rùa quay phải 90 độ Rùa di chuyển 100 đơn vị Rùa quay trái 90 độ Rùa di chuyển 100 đơn vị Rùa quay về vị trí xuất phát | Có Có Có Có Có |
Bài thực hành 4 trang 106 SGK Tin học lớp 4: Hãy đặt lại màu bút và nét bút, sau đó viết các lệnh để Rùa vẽ các hình theo mẫu sau:
Lời giải:
Bài thực hành 5 trang 106 SGK Tin học lớp 4: Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được hình bên.
Lời giải:
FD 20
RT 90
FD 20
RT 90
FD 20
RT 90
FD 20
LT 90
FD 20
LT 90
FD 20
LT 90
FD 40
RT 90
FD 20
RT 90
FD 20
RT 90
FD 20
LT 90
FD 20
LT 90
FD 20
LT 90
FD 20