An Ở lớp 6, chúng ta đã biết cách biểu diễn thuật toán bằng


Tin học 8 Bài 14: Cấu trúc điều khiển - Kết nối tri thức

Khởi động trang 80 Tin học 8: An: Ở lớp 6, chúng ta đã biết cách biểu diễn thuật toán bằng cách sử dụng các cấu trúc điều khiển cơ bản. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, có cách nào để biểu diễn các cấu trúc đó không?

Khoa: Giống như hầu hết các ngôn ngữ lập trình, ngôn ngữ lập trình trực quan như Scratch cũng có các khối lệnh tương ứng với các cấu trúc điều khiển cơ bản.

An: Bạn có thể giới thiệu cho tớ cách biểu diễn các cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp trong Scratch không?

Trả lời:

- Cấu trúc tuần tự được thể hiện bằng cách lắp ghép các khối lệnh theo trình tự của các hoạt động từ trên xuống.

- Cấu trúc rẽ nhánh có hai dạng:

   + Dạng khuyết: An Ở lớp 6, chúng ta đã biết cách biểu diễn thuật toán bằng

   + Dạng đủ: An Ở lớp 6, chúng ta đã biết cách biểu diễn thuật toán bằng

- Cấu trúc lặp có ba dạng:

   + Lặp với số lần định trước: An Ở lớp 6, chúng ta đã biết cách biểu diễn thuật toán bằng

   + Lặp vô hạn: An Ở lớp 6, chúng ta đã biết cách biểu diễn thuật toán bằng

   + Lặp có điều kiện: An Ở lớp 6, chúng ta đã biết cách biểu diễn thuật toán bằng

Lời giải bài tập Tin học 8 Bài 14: Cấu trúc điều khiển Kết nối tri thức hay khác:

Xem thêm lời giải bài tập Tin học 8 Kết nối tri thức hay, chi tiết khác: