Tin học lớp 5 trang 69 Cánh diều
Lời giải bài tập Tin học lớp 5 trang 69 trong Bài 8: Cấu trúc lập liên tục Tin học 5 Cánh diều hay nhất, chi tiết sẽ giúp học sinh làm bài tập Tin học lớp 5.
Giải Tin học lớp 5 trang 69 Cánh diều
Luyện tập 3 trang 69 SGK Tin học lớp 5: Em hãy quan sát Hình 2 và trả lời câu hỏi: Khi nháy chuột vào , nhân vật sẽ hành động như thế nào?
Trả lời:
Khi nháy chuột vào , nhân vật sẽ thực hiện liên tục hành động xoay 15 o, và đợi 1 giây.
Vận dụng trang 69 SGK Tin học lớp 5: Em hãy tạo chương trình Mèo đuổi bóng (Hình 3). Khi chạy chương trình, Bóng di chuyển theo chuột máy tính còn Mèo đuổi Bóng.
Gợi ý: Chương trình được tạo theo kịch bản cho ở Hình 4
Trả lời:
- Mở phần mềm Scratch
- Chọn nhân vật, tiến hành đổi tên thành Mèo và Bóng
- Viết khối lệnh cho nhân vật Bóng như sau:
- Viết khối lệnh cho nhân vật Mèo như sau:
- Kiểm tra và chạy thử chương trình